Van de Redactie Verslag Go-Gong Toernooi Evaluatie najaarsladder Nieuwjaarstoernooi Heerlen Kisei Match in Amsterdam Go Proverbs Diversen
Vers van de Pers
Dit is weer een redelijk omvangrijk nummer met interessante en leuke stukjes. Zie bijvoorbeeld de toernooiverslagen en ontdek wat Internet je kan bieden op GO gebied. Tijdens het surfen op Het Net heb ik ook een notatie programma (GoWrite) gevonden wat we maar direct uitproberen in het artikel over de Kisei Match. Je kunt met GoWrite ook (internet)partijen naspelen of zelf je eigen database aanleggen. Belangstellende kunnen hiervan wel een kopie krijgen (flop aanleveren s.v.p.). Wellicht kunnen nieuwe (aspirant) schrijvers hier hun voordeel mee doen en een partijanalyse inleveren. De kans dat het geplaatst wordt is tegen de 100%.
Stukjes voor de Nieuwsbrief
Gelukkig zijn er steeds meer leden die iets willen schrijven voor de nieuwsbrief. Iedereen kan/mag/wordt uitgenodigd om een artikel te schrijven dat in de verte iets met Go te maken heeft. Hier een paar tips die het leven van de (hoofd)redacteur iets gemakkelijker maken:
Document liefst in MicroSoft Word aanleveren of anders gewoon platte tekst (ASCII).
Door Rudi Slomp
Zoals ieder jaar rond Sinterklaas, is weer het Eindhovense Go Gong toernooi gespeeld. Voor de onbekenden van deze Go variant: Ergens in de speelruimte staat een klok die met regelmatige tussenpozen ....... ding ... dong slaat. Het is de bedoeling dat je tussen de ding en de dong een steen op het bord zet. De entree voor het toernooi bestaat uit pepernoten, chocoladeletters, banketstaven en meer lekkernijen die met Sinterklaas gebruikelijk zijn. De prijzen van het toernooi zijn idem dito. En zoals ieder jaar is de opbrengst van de entreegelden ruim voldoende om je tijdens het spel flink misselijk te eten.
Er waren dit jaar 19 kandidaten, verdeeld over twee groepen. De winnaar van de eerste groep was, evenals vorig jaar, John Schouten. Hij won met maar liefst drie-en-een-half uit vier partijen. Het halve punt was het gevolg van een heuse jigo tegen Cheng Zhuo. In de tweede groep waren er eigenlijk 4 winnaars, alle met drie uit vier punten, namelijk Pieter Cuijpers, Yuen Shui Yeong, Annemarie de Putter en ondergetekende [Red. Ruud Slomp dus]. Deze laatste werd op speelpunten door de organisatie tot winnaar gebombardeerd. In de tweede groep was Martien Beijk in staat om tussen de ding en de dong het bord zodanig door te rekenen dat hij met 1 punt verschil van Edwie Christiaens won. Al met al was het een reuze gezellige avond, die volgend jaar zeker weer op de agenda zal komen te staan.
Door Fons Bink
Eindhovense Go Club experimental ladder software. (c) 1991 N.T. Ferguson Standings on 960119 rank id name class pnts games % 0( +0): 1.Frank Mannens 15.6( +0.0) 0 from 0 -- 1( +0): 2.John Schouten 17.2( -0.7) 16 from 26 62 2( +0): 3.Frank van Will 18.4( -0.6) 11 from 19 58 3( -1): 53.Cheng Zhuo 19.4( +0.4) 4 from 14 29 4( -2): 6.Armin Boonstra 22.0( -1.6) 11½ from 16 72 5( +1): 4.Fedde te Velde 23.0( +0.0) 0 from 0 -- 6( +1): 5.Jan Zwanenburg 23.2( -0.0) 1 from 2 50 7( +0): 7.Guy Belmans 23.9( +0.1) 0 from 1 0 8( -1): 9.Ties te Velde 24.0( -0.5) 6 from 10 60 9( -2): 11.Jan Bernards 24.3( -0.6) 4 from 5 80 10( +2): 8.Teun van Heesch 24.4( +0.0) 0 from 0 -- 11( +1): 10.Wout Moolenaar 24.5( -0.2) 4 from 9 44 12( -1): 12.Fons Bink 25.6( +0.2) 5 from 12 42 13( -1): 13.Theo Beelen 25.8( -0.3) 2 from 3 67 14( +2): 52.ChristiaanKruishoop 26.0( +0.9) 0 from 6 0 15( +0): 14.Henk Draaisma 26.0( -0.5) 2 from 2 100 16( +0): 15.Aad Droppert 26.9( +0.0) 0 from 0 -- 17( +0): 16.Lex Schoonen 27.8( +0.2) 1 from 4 25 18( -2): 19.Hugo Klerks 28.2( -0.6) 11 from 25 44 19( +1): 17.Jos Tijbosch 28.4( -0.2) 5½ from 13 42 20( +1): 18.Martin Finke 28.6( -0.1) 5 from 11 45 21( -2): 22.Benoit Maison 28.9( -0.8) 3 from 4 75 22( +1): 20.René van Breugel 29.2( -0.1) 3 from 7 43 23( -1): 23.Hein Sieben 29.6( -0.3) 1 from 1 100 24( +2): 21.Martien Beijk 30.1( +0.6) 5 from 14 36 25( +0): 24.Edwie Christiaens 30.2( -0.1) 1 from 2 50 26( -3): 28.Jan Meijer 31.2( -5.0) 10 from 12 83 27( -1): 27.Pieter Cuijpers 31.3( -3.7) 11 from 18 61 28( +1): 26.Ben vd Moosdijk 32.4( -1.6) 9 from 15 60 29( +3): 25.Leon Canisius 34.3( +0.4) 0 from 1 0 30( -1): 30.Vincent Nikkelen 34.7( -1.7) 3 from 3 100 32( +0): 31.Albert Wernsen 36.1( -0.6) 5 from 10 50 33( +2): 29.Annemarie de Putter 36.2( -0.1) 7 from 16 44 34( -1): 33.Chris Vieveen 37.0( +0.0) 0 from 0 -- 35( -6): 40.Gastspeler 37.3( -7.7) 1 from 6 17 36( +2): 32.Robbert Mahler 37.8( +0.9) 8 from 19 42 37( +0): 35.Willem vd Hoek 38.1( -1.7) 4 from 7 57 38( -3): 39.Walter Ferrer 39.1( -4.9) 10 from 19 53 39( +3): 34.Martin Smits 39.4( +1.3) 0 from 2 0 40( +0): 38.Ruud Slomp 41.2( -2.5) 8 from 16 50 41( +3): 36.Henk Meulendijks 42.0( +1.4) 2 from 6 33 42( +3): 37.Roel Stalman 43.4( +0.0) 0 from 0 -- 43( +0): 41.Thomas Kok 46.3( +0.0) 0 from 0 -- 44( +0): 42.Shui Yeong Yuen 46.6( -1.9) 8 from 19 42 45( +0): 51.Wilfried Liebregts 46.6( -1.4) 4 from 8 50 46( +0): 43.Pieter Kunst 51.6( +0.0) 0 from 0 -- 47( +0): 44.Paula Severi 51.9( +0.0) 0 from 0 -- 48( -1): 54.Freek de Bruijn 57.3( -2.7) 1 from 1 100 49( -2): 47.Ben van 't Land 57.4(-12.4) 8 from 13 62 50( +0): 50.Kees Doevendans 60.5( -1.5) 1 from 3 33 51( +3): 45.Sven Walczyk 60.5( +2.9) 1 from 4 25 52( -1): 55.Miel de Rijk 66.8( -3.2) 1 from 2 50 53( +2): 46.Martin Stolk 68.5( +0.0) 0 from 0 -- 54( +0): 48.Arthur Graus 71.4( +0.0) 0 from 0 -- 55( +0): 49.Paul Simons 75.6( +0.0) 0 from 0 -- 56( +0): 56.Peter Middendorp 83.3( +3.3) 0 from 3 0
Total games: 205 White wins : 115 Black wins : 89 Jigos : 1
Dit keer was het niet Hugo Klerks die de meeste partijen speelde maar John Schouten. Totaal werden er 205 wedstrijden gespeeld. Het aantal deelnemers op de donderdagavond zou beslist wel wat hoger mogen worden. Bij de sterkste spelers is het resultaat van Armin Boonstra vermeldenswaardig. Nog even en hij kan zich echt eerste kyu noemen.
Je kyu-graad reken je als volgt uit: je klasse min 19 gedeeld door twee en daarna naar boven afronden; dat levert je kyu-graad. Dus klasse 46 is 14de kyu. Een kyu-graad verschil tussen twee spelers komt overeen met één steen voor op het bord of met ongeveer tien geslagen stenen. Dus als het klasseverschil 12 is, is de voorgift twaalf plus een gedeeld door twee; dat is dus zes stenen voor op het bord en vijf stenen komi voor zwart. Als twee even sterke spelers met deze voorgift spelen, zal zwart met ongeveer 65 punten winnen.
De resultaten van de najaarsladder '95 zijn als volgt:
| stijgings top-vijf (in klassen) | percentage top-vijf (percentage) | ||
| Ben van 't Land | 12,4 | Jan Meijer | 83% |
| Jan Meijer | 5,0 | Armin Boonstra | 72% |
| Walter Ferrer | 4,9 | Ben van 't land | 62% |
| Pieter Cuijpers | 3,7 | John Schouten | 62% |
| Miel de Rijk | 3,2 | Pieter Cuijpers | 61% |
De inflatiecorrectie bedraagt 0,5 klassen. Hopelijk is een aanpassing in de loop van dit jaar niet meer nodig. Of een en ander klopt met de landelijke sterktes merken we bij het clubkampioenschap in Enschede.
De prijzen (John-bonnen, die in te wisselen zijn bij de depothouder) gaan naar Ben van 't Land en Armin Boonstra. (Jan Meijer viel namelijk vorige laddercompetitie al in de prijzen.)
Ik hoop dat jullie weer flink voor de ladder spelen, zodat je flink klimt. Je hoeft tenslotte maar de helft van je partijen te winnen om toch te stijgen op de ladder. Maak ook eens gebruik van de mogelijkheid om een extra ladderpartij te spelen. Dat mag je zelfs thuis doen. Even het resultaat doorgeven en ik verwerk het. Succes!
Door Pieter Cuijpers
In het eerste weekend van het nieuwe jaar (6 & 7 januari) werd in Heerlen een Nieuw-jaarstoernooi gespeeld. De gebruikelijke 5 ronden M.M. waarbij echter door de lage opkomst af en toe zulke grote klasseverschillen optraden dat met een zeer beperkte voorgift moest worden gespeeld. (In geval van een kyu-verschil groter dan 5 werd met de gebruikelijke voorgift minus 5 stenen gewerkt. Helaas een echte noodoplossing, die voor de spelers dan ook niet erg aangenaam was.)
Al met al was het toch een heel gezellig toernooi. Je moest je echter wel kunnen concentreren terwijl buiten de nieuwe prins carnaval van zich liet horen met veel gezang en alaaf. (Trouwens niet alleen buiten, want toen de rede afgelopen was begaf het prinselijk gezelschap zich op een kroegentocht en deed daarbij ook onze speelstek, café de compaen, aan.)
Of het daaraan heeft gelegen dat er slechts één 4 uit 5 speler was (ik zelf) of dat dat kwam doordat de nachtrust werd `weggeriskt', zoals in het café, of werd `weggeïnternet', zoals op mijn slaapplek, durf ik niet te zeggen.
Over dat laatste moet ik echter nog wat kwijt. Wist u al dat er op het NET een go-server was ? En zo ja, dat daar af en toe ook professionals spelen ? Wist u al dat sommige tegenstanders echt niet makkelijk te verslaan zijn. (Zoals `n 1e dan en nog `n 1e dan merkten toen samen ze probeerden of ze, terwijl ze zich als 1e kyu hadden opgegeven, een 2e kyu konden verslaan. En toen dat niet lukte ze zelfs met hulp van `n 4e dan niet konden winnen !) Die 4e dan (Inderdaad: Rudi Verhagen) heeft echter wel het toernooi gewonnen. Toen het zondagavond, voordat iedereen moe naar huis toe mocht, tijd was voor de prijsuitreiking kwam de barkeeper nog met een verrassing in de vorm van extra prijzen voor de prijswinnaars. Helaas zijn de namen van de gelukkigen die met flesjes donker Leffe-bier en andere versnaperingen naar huis gingen me ontschoten.
Tenslotte alsnog de beste wensen voor 1996 en veel go-luk in het nieuwe jaar !
Door John Schouten
Van 17 t/m 18 januari vond de eerste partij van de 20-ste Kisei Title Match plaats in Amsterdam tussen Kobayashi Satoru en uitdager Cho Chikun (Honinbo). Op de avond ervoor vond een zeer luxueuze receptie plaats in het Okura hotel. Zo'n 300 man/vrouw konden genieten van de overheerlijke hapjes en natuurlijk kennis maken met de Japanse gasten. In Go-blaadjes zie je regelmatig foto's van 'Go-Goden'. Wat zou je ervan zeggen als je ze tegen het lijf liep. Zo kwam ik Takemiya (9D) op klompen tegen ! Een uiterst vriendelijk persoon die het maar wat leuk vond om op de foto te gaan (JS: ter inzage op de clubavond). Andere profs waren i.h.a. veel formeler en meer in overeenstemming met de status van de match. Er was een heel leger profs naar Nederland gekomen waaronder Kaoru Iwamoto (9D, 93 jaar en groot donateur van het European Go Cultural Centre). In 1962 refereerde Leon Vié al naar hem als "een oude stoffige man kwam binnen, gaf ons 9 stenen voor en mepte ons ervan af...."). Het is nog een kranig baasje die nog vrijwel even sterk is als in zijn topjaren, zeker voor ons nederige amateurs.
De partij werd besproken in het EGCC te Amstelveen via een directe televisie verbinding. De beelden waren trouwens ook live in Japan te zien. Ook spelers uit de rest van de wereld konden de partij live op internet volgen ! (niet te geloven toch....). De aanwezigen werden in groepjes van 3 personen van ongeveer gelijke sterkte verdeeld. Op bepaalde momenten moesten die dan de komende zet of zettenreeks bedenken. Soms was het idee c.q. de gedachte achter de reeks al goed. Het bedenken van een leuke slagzin kon ook al een mooie prijs opleveren.
De partij ging in een erg traag tempo (8 uur p.p.). De eerste 41 zetten duurden de hele eerste dag. Genoeg tijd dus om allerlei andere GO-activiteiten er tussendoor te doen.
Zwart: Kobayashi Satoru Wit: Cho Chikun
Figuur 1: 1 - 10
Zwart 7: Vele zetten zijn nu mogelijk. De reeks met
zwart A, wit B en vervolgens een inklemming op b.v. C werkt niet
optimaal omdat wit linksonder al een steen heeft staan.Figuur 2: 11 - 52 (39 op 31)
Wit 18: Pas de laatste tijd populair. Na de reeks tot 22
ligt wit voor richting het centrum dankzij 18. Merk op dat
een zet op A slecht is omdat wit dan B speelt, na zwart C speelt
wit D !Figuur 3: 53 - 73
Zwart 53: Deze zet kwam als donderslag bij heldere
hemel. Zo diep in wits moyo. Zwart maakt gebruik van de aji van 25/37
en de zwaktes in de witte stelling aan de linker bovenzijde.Zwart 65: verrassend 'simpele' zet. Op het demo-bord
verschenen allemaal moeilijke ko gevechten rond 26 en 63,
maar deze zet werkt dus 'gewoon'.
Zwart 69: weer een slimme zet. Direct verbinden is niet
goed genoeg. Nu maakt zwart wat gebied door met knippen te
dreigen ! (Knippen op zich levert minder op.)
Figuur 4: 74 - 85
Wit 74: Merk op dat op san-san rechtsonder invaderen en
74 min op meer miai zijn. Pas na het zien van 75
vond men dat 74 niet goed was en dat A of invasie beter
is.Verbruikte bedenktijd Cho circa 7:40 uur en Kobayashi 6:30 uur.
Door John Schouten
In spreekwoorden zit vaak veel wijsheid. Dit geldt ook voor de GO-spreekwoorden. Vroeger was het boekje GO Proverbs Illustrated te koop waarin ieder spreekwoord werd toegelicht met voorbeelden. (ik heb dat boekje wel). Om jullie die wijsheden niet te onthouden verschijnt een overzicht in drie delen in de nieuwsbrief. Dit keer (dus) deel 1. De informatie is afkomstig van het Internet. Als jullie ook leuke c.q. zinvolle spreekwoorden kunnen bedenken, dan wil ik die wel verder verwerken. Veel plezier !
from "GO Proverbs" by David Mitchell (The first 23 are those featured in the book.)
- There is death in the hane.
- Strange things happen at the one-two points.
- The L group is dead.
- Don't overlook the edge of the board.
- If you don't know the ladders, don't play go.
- There is damezumari at the bamboo joint.
- Large groups never die.
- Learn to play under the stones.
- Eyes win semeais.
- Don't make dangos.
- Know the eye-stealing tesuji.
- Connect with good shape.
- Don't disturb symmetry.
- Play at the centre of three stones.
- From a cross-cut, extend.
- At the head of two stones, play hane.
- At the head of three stones, play hane.
- The one-point jump is rarely bad.
- The 3rd line is for territory, the 4th for influence.
- Use the Knight's move to attack, the 1-point jump to defend.
- Attack two weak groups simultaneously.
- If there are six groups, one is dead.
- Sacrifice for shape.
- With only one group, you will win. (extra one in text)
- Each step in a ladder is worth 7 points. (pro rule of thumb)
- With less than 15 stones in danger, tenuki. (new (Russian) proverb)
these proverbs appear on the inside covers of Fairbarn's "Introduction to Go"
- The enemy's vital point is your own.
- Add one stone, then sacrifice both.
- The monkey jump is worth nine points.
- The saki bottle shape is negative.
- There is no territory in the centre.
- 2-1 is the vital point in the corner.
- Fill in a semeai from the outside.
- Groups mustn't float.
- The strong player plays straight, the weak diagonally.
- If you lose by one point, take a rest.
- Win the early ko to win the game.
- If you lose all four corners, resign.
- Attatch to the strongest stone in a pincer.
- Keep away from thickness.
- Five groups might live but the sixth will die.
- Win the stones, lose the game.
- Don't make territory near thickness.
- Sacrifice small to take large.
- Corner, side, centre.
- Save the ko till last.
- Extend one hand from the cross-cut.
- Good moves and bad moves are bedfellows.
- Don't peep at cutting points.
- Take the cutting stone on the second line.
- The second line is the line of defeat.
- The rectangular six is normally alive.
- Play in the centre of a symmetrical formation.
- Stop on second, extend on third.
- The vital point of three stones is the centre.
- If you don't know ladders, don't play go.
- Strike at the waist of the knight's move.
- Sacrifice and squeeze.
- Empty triangles are bad.
- Atari, atari is vulgar play.
- Keep inessential ataris till the end.
- Avoid the plate connection.
- A meijin needs no joseki.
- On the second line, 8 live, 6 die.
- Big groups never die.
Hoe partijen noteren ?
Noteren tijdens een partij kan je alleen goed doen als je een lange speeltijd hebt b.v. 2 uur p.p. In de meeste gevallen is dat veel minder en is de kans op notatiefouten groter. (of je hebt te weinig aandacht voor je partij!). Als je echt sterker wilt worden is het analyseren van je eigen partij zeer belangrijk. Gezamenlijk met anderen discussiëren is nog beter en leuker. De beste manier om je clubcompetitie partij te noteren (in ieder geval voor mij) is de eerste 8 of 10 zetten te noteren en vervolgens de recorder in je hoofd aanzetten. Concentreer je op het spelen zelf. Bedenk wat de volgende logische zet zou zijn. Wanneer je tenuki speelt moet je even dit extra markeren via je recorder. Bij het naspelen zijn dat namelijk de momenten dat je het niet meer weet. Probeer de partij (eventueel samen met je tegenstander) na afloop te noteren en te bespreken. De eerste keren kom je wellicht tot zet 20 of zo en kun je vlagen van bepaalde zetten-reeksen herinneren. In de loop der tijd zul te merken dat je steeds verder komt. Ook kom je erachter dat je vaak onlogisch zetten doet waarvan je 'Bij God' niet meer weet waarom je dat op dat moment gedaan hebt. Vaak is dat juist een slechte zet. Afgezien dat je GO-spel verbetert is het een hele goede training voor je geheugen. Topspelers kunnen zich gemakkelijk een aantal achter elkaar gespeelde partijen herinneren, zelfs na maanden, zonder deze te noteren !
Gratis Software
Er zijn diverse gratis GO-programma's te krijgen via het bestuur. Zeker in dit computer-tijdperk hebben veel mensen thuis een PC. Geef ze die programma's ! Je kunt ze misschien ook wel op de server zetten bij je baas. Ook is een Go-notatie programma beschikbaar. Procedure: geef een flop aan John en je krijgt deze vol terug.